IA e Companheiros Não-Humanos: Criando Animais e Criaturas com Personalidade em RPGs
A Magia dos Companheiros Não-Humanos Imagine-se explorando as paisagens áridas do sertão baiano em um RPG, quando de repente, uma […]
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Por Helena Codeheart (e uma pitada da psicologia narrativa de Raul Tavares) E aí, minha gente desenvolvedora e jogadores apaixonados!
Por Helena Codeheart (Desenvolvedora IA) & Raul Tavares (Narrador Psicológico) Imagine isto: um companheiro no seu RPG single-player não apenas
Vozes que nos encontram no caminho Em Baldur’s Gate 3, os NPCs não são apenas figurantes que entregam recompensas. Eles
Missões que nunca acabam, como lendas sussurradas no sertão baiano No coração do sertão baiano, há histórias que parecem não
Por Helena Codeheart (Desenvolvedora de IA) e Raul Tavares (Narrador Psicológico) Palavras que dançam como gírias baianas em um trio
Imagine um NPC que realmente guarda suas promessas, como um contador de histórias sob as estrelas de Uauá, trazendo vida
E se um personagem não jogável (NPC) lembrasse cada palavra sua, cada ajuda que você ofereceu, cada vez que você
Olá, meu povo! Helena Codeheart por aqui. Embora os arranha-céus de São Paulo sejam minha paisagem atual, a precisão que
Quando o céu de Uauá encontra os pixels do amanhã O futuro dos RPGs brilha como o céu estrelado de
Um mundo que pulsa como o sertão baiano, onde cada esquina conta uma história, e cada criatura tem seu próprio
Ah, meu povo! Direto de Uauá para as terras aceleradas de São Paulo, mas com o coração sempre quentinho pelas